quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Star Wars Episódio 7 - Discussão com spoilers

.::ESTA POSTAGEM TEM SPOILERS DE STAR WARS - EPISÓDIO VII: O DESPERTAR DA FORÇA - LEIA POR SUA CONTA E RISCO - VOCÊ FOI AVISADO::.
(Spoiler = estraga prazer)



Fala pessoal, acabei de assistir o filme, e tenho que dizer, eu tentei me preparar para ter baixas expectativas, mas minha ansiedade reinava alta. Tinha um mal pressentimento sobre isso, mas... que ótimo filme! Tenho algumas ressalvas que direi logo, mas o filme é bom pra caramba. Alguns pontos dignos de nota:

A nova geração
O veterano rebelde Poe, o novo rebelde Fnn e a sensitiva da Força Rey. Nos trailers e entrevistas eu não tinha ido com a cara deles, especialmente da Rey. Mas durante os acontecimentos do filme eu senti uma forte simpatia com os três, principalmente com Fnn e Rey, que mostraram uma sinergia e "doçura" em alguns momentos, como quando Rey demonstra seu conhecimeno astro-mecânico a Han de forma que parece querer impressionar Han, mas mesmo assim de um jeito humilde.
Sobre o Poe: O filme apresenta sua aparente morte quando a nave que ele estava é engolida pela areia do deserto de Jakku, mas inexplicavelmente ele aparece vivo e bem lutando contra a Starkiller mais pra frente do filme. Provavelmente o como ele sobreviveu a queda em Jakku e voltou a se reunir com a aliança será contada em alguma mídia do novo disneyverso expandido, como num livro ou gibi.

O visual e o plano de acontecimentos
O visual do filme está espetacular, apesar de alguns aliens não terem muita cara de reais, parecendo bonecos (como o chefe do deserto dos sucateiros ou o gordão do bar) ou cara de computação gráfica pura (como o líder supremo Snoke), os cenários ficaram fantásticos e se vê uma certa humanização nos stormtroopers que eu não me lembro de ter visto nos filmes antigos.
Para a grande maioria dos fãs, O Império Contra-Ataca sempre foi considerado o melhor filme da franquia. E foi justamente nele que o Despertar da Força se inspira para acontecer, com uma morte significativa, e o desfecho triste, apesar de ser também quase uma recontagem de Uma Nova Esperança, com o droid caindo no deserto com um plano que os vilões querem, encontrando um "force sensitive" e destruindo a arma definitiva dos malvadões.

Os pais da Rey?
Não ficou claro, mas me pareceu que o pai da Rey era Luke, pois ele é mostrado no flashback que ela tem quando encosta no sabre-de-luz que era de Luke, apesar de ninguém da família (tio Han, tia Leia, Tio Chewie, primo Kylo) ter reconhecido a menina.
Mas quando Kylo Ren é informado que o BB8 fugiu com uma garota, tive a impressão de ele desconfiar que talvez tivesse sido sua prima Rey, que é forte na força, pelo jeito que ele disse "Que garota?!?"



O coadjuvante Chewbacca
Tá certo que ele sempre foi um coadjuvante nos filmes anteriores e nunca foi muito explorado, mas eu realmente tinha esperanças que ele tivesse um destaque maior nos novos filmes. Mas ele foi mostrado só como o velho digimon de Han, tendo pouco destaque, aparecendo só para obedecer Han.

A morte de Han!
Já era de se esperar que um dos "véios" (Luke/Leia/Han/Chewbaca) morreria, e toda a internet já dava como certa a morte do peludão, pois seria ousadia demais do estúdio matar um dos humanos tão aclamados pelos nerds.
E aí vem aquela cena de Han sendo ousado como sempre e você na sua cabeça já desconfiava do pior... quando o pior acontece! Kylo liga o sabre e fura o pai - eu, espectador, tomei um choque e vi que meu traficante estelar preferido foi pro espaço (no mau sentido) - mas logo pensei, "ah, aconteceu o mesmo com Darth Maul na 'Ameaça Fantasma' e ele voltou com metade do corpo robótico. Ah, no começo do filme o Poe foi dado como morto, engolido pela areia de Jakku, mas inexplicavelmente ele se safou e tá lá destuindo a Starkiller. Ah, foi só uma estocada na barriga do Han, no universo de Star Wars, é como um arranhão, vai sarar." - mas aí ele cai no buraco da base e a base EXPLODE depois!!! Isso significa, adeus Han Solo?! 

A ausência de Luke
O personagem que eu mais senti falta foi nosso querido ex-fazendeiro Andarilho dos céus. E quando acaba o filme você entende porque a equipe de marketing não o incluiu nos posters de publicidade do filme. Ele só aparece por 30 segundos para acabar o filme.

A falta de um beijinho
Estranhamente o filme não mostra nenhum beijinho em momento algum. Nem da Leia e do Han quando eles se encontram, nem se despendem. E o que eu achei mesmo que ia rolar é em uma cena que Rey reencontra o Finn. Tinha certeza que ia rolar um beijinho ali, mas nada, coisa nenhuma, só um abraço. Parece que eles estão só na friend zone mesmo.

A (ausência) de coreografia de lutas
Se eu tivesse que citar as melhores coisas dos "episódios ruins" (I, II, III) seriam as lutas mega coreografadas e fodásticas entre Jedi e Sith com seus sabres-de-luz multicoloridos, a corrida de pod e Natalie Portman (ah, Natalie...). Mas no episódio VII as lutas parecem ser mais de bárbaros do que de samurais, o que faz sentido, considerando que tanto Kylo quanto Rey não tiveram treinamento avançado em sabres-de-luz, pois foram treinados por Luke, que teve o que? 2 dias de treinamento com o Ben e Yoda. Logo Luke não poderia ensinar técnincas avançadas de combate com espada.
(Correção: Não é certo que Rey treinou com Luke, e mesmo que tenha treinado, ela foi abandonada em Jakku quando tinha no máximo 10 anos. Logo ela deve ter tido alguém tanto para ensinar ela a lutar daquele jeito quanto para ensinar a moralidade admirável que ela tem).

O Dass Jennir!
Se tem algo que eu gosto no Universo Expandido, esse algo são os gibis "Tempos Sombrios" que acontecem entre o ep3 e 4, e que contam a história do Jedi Dass Jennir, que sobreviveu ao "Jedi Purge" de Vader. Essas histórias são fantásticas e lidam com temas polemicos como escravidão, canibalismo e amor entre prostitutas, tendo uma narrativa muito parecida com filmes antigos de cowboy, que foram uma das principais influências para George Lucas ter criado Star Wars.
Mas o que Dass Jennir tem a ver com o episódio 7, você me pergunta, querido espectador?! No flashback de Rey, Kylo é mostrado apunhalando um jedi pelas costas - um jedi humano com chapéu estilo samurai - que parece MUITO com Dass Jennir. Apenas um easter egg de 1 segundo, mas que pros fãs mais espertos (como eu, modéstia a parte, heheh) são mais que especiais.

Coisas sem muita importância que poderiam ter deixado o filme minimamente melhor (na minha cabeça):
- Mais participação da Lei;do Luke; do Chewbaca; do R2;
- A morte do C3PO - Isso é algo que sempre quis ver. 3PO é um droid chato, arrogante e incoveniente. Nunca entendi o porque das pessoas gostarem dele. (Polêmico: Jarjar Binks e os ewoks são um alívio cômico muito melhor que ele, na minha opinião);
- Outras espécies da galáxia que já são tão comuns nas séris, gibis e rpgs do universo expandido, como togrutas (espécie da Asohka), Devaronians (parecem demônios), os pequenos jawas, os (por alguns) odiados ewoks e especialmente os Twileks (que tem 2 tentáculos no lugar dos cabelos);
- Outra coisa que gostaria muito de ver é personagens do universo expandido que não tiveram um desfecho nas histórias, como Mace Windu, Tholme e especialmente T'ra Saa, que é de uma espécie com alta longevidade e poderia facilmente estar viva e ativa na época do filme.



Enfim, o filme é excelente vale a pena ser assistido e reassistido, mas terminando com um gosto amargo por Han, pela ausência de Luke e pela longa espera de dois ou três anos para explicações não dadas nesse filme que podem e devem ser explicadas no episódio 8.

E você? Achou que a força despertou bem? Mudaria algo no filme? O que achou de mais legal? Comenta aí pra eu saber!
E que a Força esteja com você.

domingo, 1 de novembro de 2015

Minha jornada gamer até o fim de 2016

Um blog legal que costumo acompanhar é o Retina Desgastada. Nele, Aquino comenta sobre games e um de seus comentários é sobre quais games ele planeja jogar durante um ano. Eu farei o mesmo aqui, mas como 2015 só tem mais 2 meses, vou extender esse planejamento até Dezembro de 2016.
Vamos lá, segue minha listinha:


Main quest:

1. Mega Man Powered Up (PSP) - Na verdade, já zerei ele no modo fácil, a minha nova meta com ele é zerar no modo difícil e talvez com todos os personagens.
2. Injustice: God Among Us (PC) - Comecei a jogar este jogo lindo essa semana, atualmente to no capítulo 4.
3. LotR: The Fellowship of the Ring (PS2) - Uma vergonha nerd que eu tenho é só ter lido o primeiro volume da trilogia do Senhor dos Anéis. Como já faz um tempo que eu li, vou jogar essa versão gamer do primeiro livro como um lembrete para mim, aí depois parto para a leitura de "As Duas Torres" (e consequentemente, a jogatinha do game de mesmo nome).
4. Castlevania lll: Dracula's Curse (NES) - Seguindo minha jogatina dos caça-vampiros na ordem cronológica, depois de 'Lament of Innocense' e 'Legends', parto para Dracula's Curse.
5. A Blind Legend (Android) - Quando me falaram que existiam bons jogos para cegos, que na verdade só se baseavam no áudio, eu duvidei e decidi experimentar algum, para ver se é verdade, Blind Legend é o título escolhido para o teste.
6. Assassin's Creed (PC): Outra vergonha nerd/gamer minha é nunca ter jogado essa franquia. Mas já reservei meu título na Steam.
7. Crysis (PC) - Até pouco tempo atrás Crysis era usado como teste de benchmark para hardware. Agora que está ultrapassado, minha modesta GTS 450 deve aguentar o tranco.
8. Super Mario Bros. Deluxe (GBC) - É um remake de Super Mario Bros. Sem mudar muita coisa, apenas adicionando moedonas limitas por fases e mostrando o que falta para fechar o jogo 100%.
9. The Legend of Zelda (NES) - Uma das minhas séries preferidas é essa, e agora pretendo zerar os jogos em ordem de lançamento.
10. Metroid (NES) - Cresci com a Nintendo, mas Metroid do NES não fez parte do meu crescimento. Mas vai fazer de meu envelhecimento.
11. The Witcher (PC) - Tentei jogar uma vez. Achei chatíssimo. Mas com o lançamento de Withcer 3, meu deu vontade de dar outra chance pro jogo.
12. Tomb Raider (PS1) - A série já rebootou, mas vou tentar jogar do começo, antes do reboot, com a Lara invencível e gostosona, parecida com a Jolie.
13. Mass Effect (PC) - Já comecei a jornada do comandar Shefferd, to gostando bastante. Pretendo terminá-la logo.
14. Saints Row 3 - Sempre achei chato jogos como GTA, que a bandidagem é o foco. E Saints Row nada mais é que um clone de GTA. Mas com o lançamento de SR 4 o enfoque da séria mudou e eu tentei jogar o 1, mas só tem para x360, então  joguei o 2 e não aguentei, chato para caramba. Agora vou jogar o 3 e ver se eu aguento, senão vou direto pro 4.
15. SW Battlefront 2: Um dia vou jogar todos os jogos de Star Wars! Já joguei vários, mas o caminho é longo... e já que a EA tá roubando a gente com Battlefront 3 por R$260,00 com dublagens HORRÍVEIS (toscas e não são os mesmo dublares nostálgicos dos filmes).
16. Dragon Quest 3

Sub quest - casuais e MMOs:

17. Pokémon Shuffle - Devo admitir, nunca fui muito fã de joguinhos de jóias, até que Candy Crush Saga acabou com meus preconceitos. E aí a Nintendo vem e começa a produzir games para android, sendo Pokémon Shuffle o primeiro da leva! Aí vamos nós, rumo aos 151 (na verdade já deve ter passado dos 700!) pokémonS capturados, heheheh.
18. Robot Unicorn Attack 2 - Já devem fazer uns 5 anos que meus amigos do curso de informática me apresentaram um joguinho super gay em flash, apesar da minha heterossexualidade, nunca mais consegui desgrudar desses running games... e só largo quando atingir o top1 nos rankings globais!
19. DCUO (Detective Comics Universe Online, PC) - O MMOARPG (quantas letras! significa 'Massive Multiplayer Online Action Role Playing Game') mais legal que eu já joguei.
20. LotRo (Lord of the Rings Online, PC) - O velho MMO que se passa no universo de Tolkien. Devo jogar logo antes que fechem os servidores...
21. SWtOR (Star Wars the Old Republic, PC) - O RPG online de meu universo fictício preferido, se passando na época da velha república.
22. Age of Conan Online: Mesma coisa de  LotRo... Acho que tem muitos mmos nessa lista ¬¬

Claro, esse é um plano inicial, sem muita nóia ou obrigação. Quando e se der vontade, eu jogo, quando não, não jogo. Também posso excluir ou substituir esses games da lista a qualquer hora (principalmente se a Steam fizer aquelas boas promoções de 80/90% de desconto em bons títulos).

E aí?! Será que dou conta? O que você acha? Alguma sugestão de game clássico ou lançamento para o ano que vem?

domingo, 25 de outubro de 2015

Sobre 'Batman: Ataque ao Arkham'

Ansioso para a ida ao cinema ver 'O Esquadrão Suicida'? Lamento, mas temos quase um ano de espera até o lançamento, em 5 de agosto de 2016. Mas não se desespere! Se você quer conhecer os personagens (alguns deles), tenho uma ótima sugestão para você: a animação 'Batman: Ataque ao Arkham'!


Nesta animação que serve como sequência do jogo 'Arkham Origens' e situa-se no mesmo universo fictício, temos Arlequina, Pistoleiro, Tubarão-Rei (que nunca tinha ouvido falar, mas é praticamente um Crocodilo de mandíbula metálica), Aranha-negra, Capitão Bumerangue e Nevasca (hotter than ever), vulgo Esquadrão Suicida, sendo mandados ao Asilo Arkham, pela governante corrupta Amanda Waller, que quer roubar a bengala do Charada, onde ele escondeu arquivos secretos.


A animação poderia facilmente se chamar 'Esquadrão Suicida: Ataque ao Arkham', pois de Batman mesmo temos apenas participações especiais, sendo o core do filme a operação e o relacionamento entre os integrantes do esqudarão. Uma coisa a ser mencionada é o fato da animação não ser infantil como pode parecer para quem não manja muito de animações e tem certo preconceito. Os cara mata mesmo, explode cabeças e fazem sexo! Recomendadíssimo para batfãs ou herói-fãs que já passaram da fase de Ben 10 e anseiam por uma animação mais adulta.


Sobre a dublagem: prefiro ver animações dubladas, salvo exceções. E Ataque ao Arkham assisti em portuga do Brasil mesmo pelo 'estúdio Cinevideo'.
E nesta versão devo dizer que a dublagem está muito boa no geral, praticamente todos os personagens foram bem dublados, e os dubladores ''encaixaram'' no personagem. Praticamente todos, pois devo admitir, tristemente reconheci para mim mesmo que o Márcio Seixas nem sempre é a melhor opção para dar voz a nosso querido homem morcego. Sei que pode gerar polêmica, pois Márcio Seixas é o dublador mais querido dos fãs (e era o meu também até hoje) para Bruce Wayne, que o dublou em 'Batman: a série animada' dos anos 90, 'Liga da Justiça' e 'Sem Limites', 'Inimigos Públicos', 'Apocalypse', 'A Legião do mal', 'Asilo Arkham', 'Ponto de Ignição', 'Crise em 2 terras' e 'O cavaleiro das trevas'. Mas não sei se foi pelo traço mais esguio que o personagem tem nesse desenho, ou acostumei com os outros batdubladores (como Ettore Zuim, com sua voz de ''dor de garganta apesar de legal'' na trilogia de filmes Nolan, 'Injustiça: Deuses entre nós' e em 'Arkham Origens/Knight' ou meu preferido Duda Ribeiro, em 'O Batman', 'Os Bravos e Destemidos', 'vs. Drácula', 'O Cavaleiro de Gotham', 'Contra o Capuz Vermelho', 'Ano Um' e 'Justiça Jovem', que acredito combinar mais com um Batman mais jovem ou atual) mas o Márcio Seixas com sua vozona grossa que fez bonito com o personagem antigamente não me convenceu dessa vez. Talvez seja eu. Talvez não.


Mas é um filme bem legal e vale a pena usar 1h15m da sua vida para dedicar a 'Batman: Ataque ao Arkham'!


E você, o que achou? Nevasca tá mais gostosa que Arlequina?  (pra mim tá!)

 



Um RatAbraço e até a próxima,
Ratman.

sábado, 12 de setembro de 2015

Raciocínio Lógico



Considere uma fila de nove garrafas. As cinco primeiras estão cheias de algum líquido e as quatro últimas vazias. Como tornar a fila de garrafas alternadamente cheias e vazias movendo somente duas garrafas?


Despejando o líquido da garrafa 2 (da esquerda para direita) na garrafa 7 e o líquido da garrafa 4 na garrafa 9.







Pode ser 4, pois o oposto de 1+3 = 4 (assim como oposto de 3+3=6 e 1+3=4, sendo as pontas de baixo adicionando +3 e resultando nas pontas de cima).
Pode ser 5, pois um triângulo possui a ponta 4- ponta 3 = 1, 4-1=3, 3+1=4. Então se fosse 5 satisfaria esse padrão, com 6-5=1, 6-1=5, 5+1=6.
Pode ser 1. Sendo a soma das três pontas de um triângulo  igual a 8. (4+3+1=8, 6+1+1=8)
E você, sabe a resposta?




15) Corte uma torta redonda em 8 pedaços fazendo apenas três movimentos (3 cortes).

Solução 1: Com um dos cortes redondo.

Solução 2: Com um corte horizontal e 2 ''verticais''.


19) Roda Numérica. Coloque corretamente os números de 0 a 14 nos círculos da roda para que se cumpram as seguintes condições:
a) Os sete raios devem somar valores iguais;
b) Os sete círculos do heptágono externo devem somar o dobro dos sete círculos do
heptágono interior.



22) Movendo apenas um palito forme uma palavra.



23) O ônibus abaixo está indo para a direita ou para a esquerda?
Considerando que é um ônibus brasileiro, está indo para esquerda, pois não se pode ver as portas, que devem estar do outro lado do ônibus.




25) Encontre o rato.


27) Elabore um algoritmo que mova três discos de uma Torre de Hanói, que consiste em três hastes (a, b, c), uma das quais serve de suporte para três discos de tamanhos diferentes (1,2,3), os menores sobre os maiores. Pode-se mover um disco de cada vez para qualquer haste, contanto que nunca seja colocado um disco maior sobre um menor. O objetivo é transferir os três discos para outra haste.


Considerando que os três discos começam na haste A:
Disco 1 na haste B;
2 na C;
1 na C;
3 na B;
1 na A;
2 na B;
1 na B.

sábado, 27 de junho de 2015

Calisto RPG em texto para ser bom de ler em celulares.


Sistema Calisto 

Manual – Versão 2.0 


Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) 
Edição: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) 
Ilustração Capa: Bruno H. Junges.
Agradecimentos: Minha amada Aline Rebelo, Kaique de Oliveira, Bruno H. Junges, Eduardo “Coveiro”, Augusto “Joey” e logicamente não podia faltar Homer J. Simpson. 

Agradeço a todos pelo apoio, divulgação e testplays do sistema! Este sistema foi criado para vocês se divertirem, e espero que tenha dado certo! 

Que rolem os dados!!!  


www.coisinhaverde.com



Sistema Calisto

 Introdução 

Este livro possui todas as regras para jogar o RPG Calisto. Mas antes de qualquer coisa, é necessário entender os conceitos deste incrível jogo que é o RPG. 
RPG é uma sigla que significa “Role Playing Game”, ou traduzindo: “Jogo de Interpretação de Papeis”. Basicamente é um jogo onde cada jogador cria seu personagem e interage uns com os outros, e apesar do que muitas pessoas desinformadas dizem, é um dos jogos mais saldáveis para a mente. Além de incentivar a criatividade, o RPG é um jogo cooperativo aonde todos devem se ajudar para poder alcançar grandes objetivos. Incentivando assim o trabalho em equipe e a socialização. 
Existem muitos RPGs no mercado, e eles são separados por Sistemas. Cada sistema de RPG é um conjunto de regras para ajudar os jogadores a entenderem o que está acontecendo a sua volta, e qual será o resultado de suas ações. A maioria dos sistemas de RPG utiliza dados para determinar estes eventos aleatórios. Existem inclusive sistemas que utilizam dados multifacetados. O sistema Calisto utiliza dados comuns de 6 lados para facilitar (também chamados de d6). 
Outro conceito importante entender é o Cenário. Cenário é o mundo de jogo, o tema a ser abordado pela historia do jogo. É possível jogar em cenários variados, desde uma aventura nas historias de Star Wars, até encarar monstros bizarros do Senhor dos Anéis. O primeiro sistema de RPG, o D&D, foi criado a partir de jogos de guerra de mesa e utiliza o cenário de fantasia medieval (mesmo de O Senhor dos Anéis). O Calisto é um sistema genérico e pode se jogar em qualquer cenário que os jogadores quiserem. Desde cenários de desenhos animados e animes, até universos de filmes e livros. 


O Mestre de Jogo

 A primeira coisa que se deve entender é o papel de cada um no jogo. Em todo RPG existe um personagem que precisa ser o Mestre de Jogo (também chamado de Narrador ou apenas Mestre). Os outros são chamados de jogadores. O mestre é aquele que conta a historia e comanda todos os personagens que não são controlados pelos jogadores (chamados PNJ ou NPC). Sem um mestre é impossível se jogar RPG. O mestre comanda os vilões da historia, mas ao contrario do que se entende, o mestre não é o oponente dos jogadores. O grande objetivo do mestre é criar bons desafios e divertimento para os demais. Nada impede você de provocar um combate difícil contra seus vilões, podendo levar os heróis a ruína, mas você deve sempre deixar que os jogadores façam suas escolhas. E a melhor recompensa para um mestre é ouvir de seus jogadores que “A aventura foi demais! Quando vamos jogar de novo?”. 


Cenário e Aventura

 Antes de jogar, o mestre e os jogadores devem decidir em que tipo de cenário irão jogar. Com o Calisto RPG é possível jogar em qualquer cenário que quiser! Podem inclusive inventar, misturar cenários de desenhos ou adaptar um filme. Depois de escolher o cenário, cada jogador cria um personagem baseado no cenário e o mestre desenvolve uma historia (criando também os vilões e coadjuvantes da historia).


 Criando Personagem

Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar uma ficha de personagem ou escrever em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas. 
1ª Etapa – Atributos: Distribua 5 pontos entre Físico e Mental (máximo 4). 
2ª Etapa – Vida e Mana: Você começa com 4 pontos de vida para cada ponto que tiver em Físico e 4 pontos de mana para cada ponto que tiver em Mental. 
3ª Etapa – Perícias: Distribua 10 pontos entre as perícias que quiser (veja a Tabela de Perícias). Aconselhável escolher pelo menos 4 perícias (com pontuação 4,3,2 e 1). 
Regra Opcional – Limite de Perícia: Uma perícia só pode ter um valor alto se tiver outra perícia com um valor 1 ponto abaixo. Exemplo: Você só pode ter Combate 3, se tiver uma outra perícia com valor 2. Que por sua vez, só poderá existir se tiver uma perícia com valor 1. Esta regra é muito recomendada para todo tipo de jogo.


Regras Básicas  

Testes: O jogador rola 1d6 e soma com a perícia ou atributo a ser testado. Se o resultado for maior ou igual à Dificuldade imposta pelo mestre, o teste foi bem sucedido.

Dificuldade: O mestre deve estipular uma dificuldade (normalmente 6). Esta dificuldade pode variar de 4 (Teste fácil) até 8 (Teste difícil). Mas pode ainda ser muito maior de acordo com a lógica do mestre (chegando até o impossível 15).  

Teste Resistido: São testes aonde os oponentes rolam testes (1d6 + Perícia ou Atributo) que serão comparados. Em caso de empate, role novamente (Obs.: Em alguns caso, o empate é um empate. O mestre deve decidir).  

Recuperação: Cada hora de descanso você recupera 1 ponto de vida e 1 ponto de mana.  

Combate: O atacante deve fazer seu Ataque (Role 1d6 e some com a perícia Combate) e o defensor deve fazer sua Defesa (Role 1d6 e some com o atributo Físico). O defensor então perde pontos de vida iguais ao total do Ataque menos a Defesa (mínimo zero).  

Distância: Todo ataque a distancia recebe um redutor de -1 na rolagem e -1 a cada 5 metros. 

Mana: Antes de rolar qualquer teste ou ataque, você pode usar sua mana para aumentar a chance de acerto. A quantidade que gastar de mana é igual ao bônus no teste. Este bônus nunca pode ser maior que a perícia testada. 


Tabela de Perícias 

Acrobacia: Para se equilibrar, saltar e fazer movimentos precisos com o corpo. 
Aparência: Para seduzir membros do sexo oposto. 
Combate (_): Para fazer ataques (Escolha o tipo). 
Condução: Para conduzir montarias ou veículos. 
Conhecimento (_): Para saber tudo sobre uma área do conhecimento (qualquer). 
Coragem: Para resistir ao medo. 
Crime: Para abrir fechaduras, furtar bolsos, mover-se em silêncio, etc. 
Força física: Para erguer coisas pesadas, quebrar coisas e derrubar portas. 
Lábia: Para manipular e convencer outras pessoas. 
Percepção: Para perceber detalhes, sons e cheiros. 
Vigor: Para resistir à fadiga, cansaço, fome e calor intenso.  


Regras Avançadas: Combate 

Ataque surpresa: Se o oponente está distraído ou imobilizado, ele não ganha o modificador do atributo Físico
Ataque múltiplo: Um jogador pode, se quiser, fazer vários ataques numa rodada (usar duas armas, ataques rápidos ou um ataque giratório). Basta fazer os ataques normalmente e dividir o dano de cada ataque pelo numero de ataques feitos. 
Ataque concentrado: Use um turno para se concentrar. Se não receber dano, no próximo turno você poderá rolar 1d6 a mais e escolher o melhor resultado entre os dados rolados. 
Defesa Total: Antes de o oponente rolar o ataque, você pode declarar defesa total. Ganhando +1d6 na sua defesa, mas perdendo seu próximo turno.  


Regras Avançadas: Poder 

 O mestre deve sempre aprovar o uso de qualquer Poder por um jogador. Ele deve cuidar principalmente se o poder faz sentido com o personagem e cenário. Em alguns cenários o uso de poder deve ser totalmente liberado (como em cenários de super-heróis). Os poderes são comprados como perícias. A única diferença é que a dificuldade está pré-estabelecida na descrição do poder (veja a Lista de Poderes). O jogador pode renomear um poder para fazer mais sentido com seu personagem. 


Lista de Poderes 

Cura: Você pode curar ferimento com seu toque. Faça um teste com dificuldade 6. Se for bem sucedido você recupera pontos de vida iguais a quantidade de pontos neste poder (mais bônus se tiver). 

Campo de Força: Faça um teste. Se conseguiu 8 ou mais você criou um campo de força capas de agüentar qualquer impacto. Nada pode entrar ou sair deste globo de energia de até 2 metros de raio. Este magia dura enquanto você estiver concentrado (não pode fazer mais nada). 

Ataque Mental: Você pode atacar a mente de seu oponente. Funciona como um ataque normal, mas o oponente deve usar seu atributo Mental em vez do Físico na defesa. 

Telepatia: Você pode se comunicar mentalmente com qualquer pessoa ou animal que esteja no seu campo de visão. Faça um teste. Se conseguir 4 ou mais você conseguiu fazer contato mental e poderá se comunicar normalmente. Para se comunicar com alguém fora do campo de visão, a dificuldade é 8. 

Telecinésia: Você pode erguer objetos com sua mente. Faça um teste. A dificuldade varia com o peso do objeto:  
  
Voar: Você pode voar livremente pelo céu. Faça um teste. Se conseguir 4 ou mais você poderá voar por 20 minutos. Você poderá continuar voando, mas terá que fazer o teste a cada 20 minutos. 

Paralisar: Você pode paralisar qualquer criatura. Faça um teste com dificuldade 4+ [Mental do oponente]. Se conseguir vencer o teste, a criatura ficará paralisada por 1 turno. Invocar Criatura: Você pode invocar uma criatura que se formará ao seu lado. Escolha o tipo de criatura quando comprar este poder (faça a ficha dela).  
Para invocá-la, vença um teste com a dificuldade indicada na tabela. A criatura desaparecerá após 10 minutos. 

Teleporte: Faça um teste. Se conseguir 4 ou mais você pode teleportar para qualquer lugar visível até 10 metros. Para cada 10 metros, aumente a dificuldade em +2, e para cada pessoa que quiser teleportar junto aumente +2. Para teleportar para algum lugar fora do seu campo de visão, a dificuldade é 14 (mas cuidado, se tiver algum objeto no local aonde você materializar, você morre). 

Ilusão: Você pode criar uma ilusão qualquer. Faça um teste de Magia. Se conseguir 6 ou mais você poderá criar uma imagem (incorpórea) sem som em qualquer lugar. Para adicionar som, acrescente +2 na dificuldade. Esta ilusão se mantém enquanto você estiver concentrado e sem fazer mais nada. Se você for perturbado a ilusão se dissipa. 

Forma Alternativa: Você pode se transformar em outro personagem ou criatura (crie junto com seu personagem). Faça um teste. Se conseguir 6 ou mais você se transformará na criatura e ficará neste estado por 20 minutos. Para se manter, faça um teste novamente. Se você falhar neste teste, você deverá esperar uma hora para tentar novamente. 

Invisibilidade: Você pode ficar invisível. Faça um teste. Se conseguir 6 ou mais você ficará invisível por 20 minutos. Se falhar, você deverá esperar 20 minutos para tentar novamente. Mesmo invisível você poderá fazer barulho. 

Regeneração: Você pode recuperar seus ferimentos. Faça um teste com dificuldade 4. Se for bem sucedido você recupera pontos de vida iguais a quantidade de pontos neste poder (mais bônus se tiver).  

Exemplos de Personagens

Nome: Gus ‘O Furioso’ 
Conceito: Soldado Espacial 
Físico: 3 
Vida: 12 
Mental: 2 
Mana: 8 
Perícias
* Combate (Metralhadora) +4 
* Combate (Serra Elétrica) +3 
* Coragem +2 
* Vigor +1 

Nome: Capitão Planetóide 
Conceito: Super-Herói Ecológico 
Físico: 3 
Vida: 12 
Mental: 2 
Mana: 8 
Perícias
* Voar +2 
* Força +3 
* Lábia +1 
* Conhecimento (Meio-Ambiente) +4 

Nome: Derek “Lone-Eye” 
Conceito: Detetive Particular 
Físico: 2 
Vida: 8 
Mental: 3 
Mana: 12 
Perícias
* Combate (Armas de Fogo) +2 
* Percepção +4 
* Crime +3 
* Lábia +1 

Nome: Elmaster, o Sábio 
Conceito: Feiticeiro da Torre Enroscada 
Físico: 2 
Vida: 8 
Mental: 3 
Mana: 12 
Perícias
* Combate (Bola de Fogo) +4 
* Campo de Força +2 
* Conhecimento (Arcano) +3 
* Conhecimento (História Antiga) +1 

Nome: Sir Shineblade de Ulrich 
Conceito: Paladino Convencido 
Físico: 3 
Vida: 12 
Mental: 2 
Mana: 8 
Perícias
* Combate (Espada) +4 
* Condução +3 
* Cura +1 
* Aparência +2 

Nome: Will ‘Ace’ Cornwall 
Conceito: Piloto de Nave Espacial 
Físico: 3 
Vida: 12 
Mental: 2 
Mana: 8 
Perícias
* Combate (Pistola) +2 
* Condução (Naves) +4 
* Conhecimento (Mecânica) +3 
* Percepção +1 

Nome: Oliver ‘Chip’ Johnson 
Conceito: Hacker cheio da grana 
Físico: 1 
Vida: 4 
Mental: 4 
Mana: 16 
Perícias
* Conhecimento (Computadores) +4 
* Combate (Pistola) +2 
* Teleporte (Dispositivo) +1 
* Ilusão (Holograma) +3 

Nome: Karen Lightleap 
Conceito: Artista Marcial 
Físico: 4 
Vida: 16 
Mental: 1 
Mana: 4 
Perícias
* Combate (Soco) +4 
* Acrobacia +3 
* Coragem +2 
* Percepção +1 

Nome: Siger, o Pequeno 
Conceito: Halfling Gatuno 
Físico: 2 
Vida: 8 
Mental: 3 
Mana: 12 
Perícias
* Combate (Adaga) +1 
* Crime +4 
* Percepção +2 
* Lábia +3 

Nome: Ungor Esmaga-Cabeça 
Conceito: Ogro Fedorento 
Físico: 4 
Vida: 16 
Mental: 1 
Mana: 4 
Perícias
* Combate (Clava) +4 
* Força +3 
* Vigor +2 
* Paralisar (Fedor Insuportável) +1